近いうちに大規模なサーバーメンテナンスをします。
予定としては3/14か15辺りにしようと考えてます
このメンテで もしかすると丸1日2日サーバーが止まるかもしれません。
運が悪いとそのまま蒸発…にはならないとは思いますが、とりあえずお知らせを。
スムーズに行けばものの数分で終わるはずなんですけどね
それはともかく次は何をしようかまた考えるところから
GTASAと東方と罪袋と私。 cleo3 wiki もよろしくネ 右のリンクから
近いうちに大規模なサーバーメンテナンスをします。
予定としては3/14か15辺りにしようと考えてます
このメンテで もしかすると丸1日2日サーバーが止まるかもしれません。
運が悪いとそのまま蒸発…にはならないとは思いますが、とりあえずお知らせを。
スムーズに行けばものの数分で終わるはずなんですけどね
それはともかく次は何をしようかまた考えるところから
飛行csを更新しました
主な変更点は
上昇制限を回避とフレームリミッターOFFに対応
疑似当たり判定で動いているので上昇中に天井にぶつかると
たまーにめり込んだり通り抜けたりしますので注意
特に室内は危険かもしれません
作ってる途中に気づいたんですが、Bounding sphereの位置があまり良くなかったのでモデルの方も修正しました。
修正前だと中心やや下から当たり判定がありません
当たり判定がないので能力が発動しないということになります。
ところでこのスクリプト、全てheadshotにするためにboneの位置を取得してます。
骨にオブジェクトくっつけて座標拾って破棄と言う感じで。
しかしくっつけるopcodeは1フレーム待たないとくっついてくれないみたいなんです。
070A: AS_actor 29@ attach_to_object 6@ offset 0.0 0.0 0.0 on_bone 2 16 perform_animation "NULL" IFP_file "NULL" time 0
コレです。
timeを0に指定してもだめでした
くっつけられるからにはboneの座標もメモリに入ってるハズ…
探してこなくては
UV展開がかなりアバウトなのであまり見栄えが良くないかもしれません
ついでに超突貫で作った操縦スクリプト
DL
これは飛行機のをRCGOBLINに変えただけの物
マンハッタントランスファーが攻撃してるよ…
明日からはコレ用のcleoを。