今回もcsと一緒に作ろうと思いまして。
これはたぶんラジコンヘリになるかも
それはいいのですが、配色が分からないのでテクスチャをどうするか。
ディアボロの大冒険を参考にして、あとは想像
みたいな感じで良いですよね
GTASAと東方と罪袋と私。 cleo3 wiki もよろしくネ 右のリンクから
今回もcsと一緒に作ろうと思いまして。
これはたぶんラジコンヘリになるかも
それはいいのですが、配色が分からないのでテクスチャをどうするか。
ディアボロの大冒険を参考にして、あとは想像
みたいな感じで良いですよね
完成したので早めに更新
照準のXZ回転を壁に合わせてどうにかしたかったんですが
計算してるうちに訳が分からなくなってきたのでこれでOKと言うことになりました
威力は普通 RPG連射してるような感じ。
数が多いので周りは焼け野原ですけどね
このスクリプトでは耐性処理一切やってないので0距離で撃つと死にます
車に乗ってたら爆発します 注意
この照準をグングニルに搭載したい。
気が向いたらやろう…
----追記 1:35
おまけ追加 連射インターバルが通常の1/4になってます。
まさにパワー
AIMで照準が出来るようにまた新しいの作ってます
今回はレーシングチェックポイント
グングニルのはコロナでしかもかなり適当な照準だったので今度は少し頑張ってます
しかしなんか伸びていた。(画像)
さっきやっとまともに動いてくれましたが、これはこれで面白い(?)かもしれませんね
まだ照準が出来上がっただけ。
これの角度計算してオブジェクト角度に反映して完成 となります
作り始めてだいぶ経ちましたが、やっとまともに見れる感じになりました
オブジェクト操作で新しい仕様的なものを発見
これのせいで止まってました
このスクリプトはオブジェクト座標をメモリ書き込みでずらしながら進めているのですが
この方法だけだと一定の距離を離れたオブジェクトの描画上の座標が止まります。
内部では動いているのでhit処理は行われます。
おそらく負荷削減のための仕様だと思うのですが、こちらとしては困る仕様
どこかに"動いているぞフラグ"があるはずなんですけど見つかりませんでした
暫定的な回避方法として0381を使ってます。
速度が少し変わってしまいますが、気にする人なんていなさそうなので。
あとはこれに手動照準付けて完成の予定 ロックオン機能とかいりませんよね…? 座布団になっちゃうし。
座布団作れとな