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途中経過

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さらに高解像度 -でかい重い恥ずかしい

時計とか窓のテクスチャを加工する作業
4枚作るのに1週間くらい掛かったよ…
古いペイントソフトを使ってる所為か、トリミングしようとするとフリーズしてデータが消し飛びます

今のところ頂点数9161 一部ミラーリングしてるのでこの1.5倍くらいでしょうか
手すりを気合い入れすぎてたのでローポリ化するとたぶん半分になります。

コメント一覧

play 2009年09月18日(金)01時48分 編集・削除

さて・・・屋内は一体どんな異空間になるのやら…オラ、wktkしてきたぞ…!
建物の奥行と上空からの画像もお願いs(ry
そういえば、正面から見るとcs:zeroの救出ミッションのステージに似てるような…?

Hasu 2009年09月18日(金)02時26分 編集・削除

お疲れ様ー。楽しみ楽しみ。
やっぱり後からでも新しい楽しみができるゲームはいいね。
GTAレベルの作りこみで日本を完全再現してくれるゲームが出ないものか

!A! 2009年09月18日(金)10時17分 編集・削除

お疲れ様です

大いに期待

中の人 2009年09月18日(金)11時53分 編集・削除

乙かれ~

何日後にはうpできそうですか?

Mill 2009年09月18日(金)13時13分 編集・削除

オーマイガッ
とても素晴らしい出来です、お疲れ様です。
ここまで広ければ三月精のパーティーシーンも再現できそう!

GR 2009年09月18日(金)21時42分 編集・削除

お疲れ様です。
すごい出来ですね。これは完成が楽しみです。
気合入ってるだけあって手すりのクオリティーがすごい…

ペイントソフト新しいものを検討したほうが…

varistor0 Eメール 2009年09月19日(土)00時37分 編集・削除

>playさん
屋内はまだまだ先です
外よりテクスチャ多く使うと思うので大変そう…
ttp://varistor.dyndns.org/up/kouma3.jpg
こんな感じでどうでしょうか
噴水が見えるような気がしますが、完成したら消えてるかも

>Hasuさん
そういえば日本を再現するゲームってないですね
どうしてなんだろ

>!A!さん
がっかり度が増えるので期待は禁物

>中の人さん
まったく不明です
私があと10人いたら年内に出来るかもしれませんね

>Millさん
パーティーありましたね
そうか、場所を作っておかないと

>GRさん
実物を見てからこっちを見られると鼻で笑われそうなもんです。
手すりは作り直したら頂点5500減りました
重さも半減ですね

Galois 2009年10月24日(土)15時03分 編集・削除

cleo wikiにコメントできないとのことですのでこちらに。

arctanのコードですが、
ループ条件を15までにするか、
0013: 2@ *= 65536.0 の部分を
0013: 2@ *= 16.0 にするかしないと
変な値が出ちゃうのではないでしょうか?
自分では試せないので憶測ですが。

キリン 2009年10月25日(日)18時20分 編集・削除

ほぼ放置状態…

varistor0 Eメール 2009年10月26日(月)01時03分 編集・削除

>Galoisさん
座標計算の手引きのところでしょうか?
アークタンジェントを求めるときは全てあのコードを使用していましたが、問題は特にありませんでした。
よかったらコードを見せて貰えませんか?
何か分かるかもしれません

>キリンさん
すみません…

Galois 2009年10月27日(火)18時20分 編集・削除

ttp://u4.getuploader.com/gtamod/download/233/arctan.zip

こちらです。
アークタンジェントの部分は変数名を除き、wikiからのコピペです。
TESTと入力して画面上部に27000くらいの値が表示されれば正常なのですが、
おそらく違う値が出てしまうのではないかと予想されます。
現在こちらではゲームを起動できない状況なので、
申し訳ありませんが検証をお願いいたします。

varistor0 Eメール 2009年10月27日(火)20時14分 編集・削除

申し訳ありません
wikiの手引きのコードに誤りがありました
×for 3@ = 0 to 3
○for 3@ = 0 to 15
変数を置換したときに一緒に書き換えてしまったものをそのままコピーしたようです。

wikiの方も修正しておきました。

3の場合は4ループですのでGaloisさんの言うとおり2^4=16.0倍で近似値が求められます。
誤差が大きいのであまりお薦めできません

Galois 2009年10月27日(火)22時09分 編集・削除

お手数をおかけしました。
自分でさっさとwiki編集しようにも、もし自分のほうが間違ってたら・・・
とチキンな性根が出てしまいまして、このような形をとってしまいました。
ありがとうございました。

aioi 2009年10月29日(木)00時16分 編集・削除

質問です。
wikiに、ボーンにオブジェクトをつけるコードについての説明がありますが、
ttp://varistor.dyndns.org/wiki/index.php?%A4%E8%A4%AF%BB%C8%A4%A6%A5%B3%A1%BC%A5%C9
09A0でオブジェクトをくっつけようとすると、目的のボーンでなく足元に落ちてしまいます。
なぜでしょうか?
070Aだと普通にくっつきます。

varistor0 Eメール 2009年10月29日(木)17時30分 編集・削除

試してみたところ両方くっつきました
しかし銃を持ち替えて撃ってみると09A0でくっつけていた物が落ちました

くっつけられる上限が2つまでしかなく、優先順位の低い09A0で持っていた物を放棄して銃を持たせようとしている為だと思います。
実際には持たせられていませんでしたが…
上限が2つというのも推測です

おそらく仕様なので私ではどうすることも出来ません

E.G.a 2009年10月29日(木)20時50分 編集・削除

今更なのですがGTA Modification CenterにあるLaevateinnを使用した状態でグングニルで刀を装備して投げると強制終了してしまいます
更新履歴に「刀の持たせ方を変更」とありますが、これが関係あるのでしょうか?
また、刀の持たせ方はどのように変更すればいいのでしょうか?

varistor0 Eメール 2009年10月29日(木)21時23分 編集・削除

刀の持たせ方は二つありまして、Laevateinnはすぐ上のようにオブジェクトとして持たせています。
グングニルもこの方法で持たせているのですが、この命令で同じボーンにたせると強制終了することが分かっています。

武器として持たせるとこの問題は回避できるのですが、
ナイフなど同じカテゴリの武器を持っていた場合は削除されます
ミッションに影響する場合があるのでオブジェクトとして持たせています。

こちらも苦渋の選択でして、どうすることも出来ません

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