
さらに高解像度 -でかい重い恥ずかしい
時計とか窓のテクスチャを加工する作業
4枚作るのに1週間くらい掛かったよ…
古いペイントソフトを使ってる所為か、トリミングしようとするとフリーズしてデータが消し飛びます
今のところ頂点数9161 一部ミラーリングしてるのでこの1.5倍くらいでしょうか
手すりを気合い入れすぎてたのでローポリ化するとたぶん半分になります。
GTASAと東方と罪袋と私。 cleo3 wiki もよろしくネ 右のリンクから

さらに高解像度 -でかい重い恥ずかしい
時計とか窓のテクスチャを加工する作業
4枚作るのに1週間くらい掛かったよ…
古いペイントソフトを使ってる所為か、トリミングしようとするとフリーズしてデータが消し飛びます
今のところ頂点数9161 一部ミラーリングしてるのでこの1.5倍くらいでしょうか
手すりを気合い入れすぎてたのでローポリ化するとたぶん半分になります。
家具とか採光とか考えてたらいつの間にか止まっていたこれを再開
大きさが全く合っていなくて平均化にかなり時間が掛かってしまいました
でもやっぱり家具とか照明とかどうなってるんだと考えてます
まだ本がない本棚とイスがないテーブルだけ…
電気ガス水道なんてあるはずないし、昔のキッチンは一体どうなっていたんだ…
それとも魔法的なもので何かしてるのかなぁ
ここは教えてGoogle先生作戦ですね
今日は一日Night Vertex Colorを付けてました
頂点に色を付けてモデルを暗くしたりするもの。昼用と夜用を作らなければなりません。
うなぎ屋台でやりましたね
左がNVCを適用させたモデル 右が何もしていないモデル
灯籠に影っぽく色を付けたので立体感が出たような気がします
影用のモデルなんかも作って.colに合成させられるようですが、やり方が今ひとつ分かりません。
この辺りは丸投げします。
----23:55 追記
空飛ぶスクリプト微修正
SS編集してたらペイントソフトがおちて遅刻しました
ほんとだよ
cleoの方は時間停止中に『入門』できました
そのまま作っていたら扱いに困ったので今日はMAPの方を。
神社の方のモデルが完成しました
しかしMAPとして完成させるには、これの当たり判定と遠景用のモデル
そしてうなぎ屋台のように夜と昼で明るさを変えなければなりません
最後のが曲者ですね。