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週休0日

いつの間にか日付が変わっていた

まさかこの分類をまた使うことになるとは。
いろいろあって土日がバイトデーになりました。
珍しい兼業OKなところだったので良かったです
なんていうかバイトの方がハードだったり…
ってなこと言ってると仕事増やされそう

コメントにちらっと書きましたが、ボツになっても完成してもあんまり意味がないことしてます
と言うわけで少し更新ペース落ちます
既にガタ落ちてますが…

終わったー

バイトデー最終日
4年と1ヶ月おなじところでやってました
このカテともお別れです

さて、後はクソゲーのお話

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無いなら 作れば いいじゃない
ついでにオブジェクト一つで二つに見せる必殺技!
これさえあれば50個が100個に見えるという優れもの

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それっぽいですが なんか合わない…

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グレイズおいしいです
似せてみました
なんだか縦横比が違いますね
フィールドの大きさ変えまくってるんですけど なかなかサイズが決まらないんです
右の方見ると分かるんですが、弾が出てないところがあります
50個フルに使ってるという証拠 二倍しても足りないなんて…
3倍したら今度は曲線描くときに不便になってしまうので 困ったものです

おまけ
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秋だー

夜が涼しくなってきた今日この頃
クソゲーを開発します

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かすれるようになったり
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当たったりするようになりました
そういえばこれ どうなったら完成なんでしょう

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どうみても当たってるのに当たってません
実はこれ、投げる方向-0.8°ずらしています
ずらさないとCJに当たってないように見えたので。
おそらくナイフの座標とモデルの位置がずれているのだと思います

当たり判定調べるときにナイフの座標修正してやらないと…
なんだかどんどん面倒くさくなってしまいますね

クソゲー続き

残すところバイトデーもあと2日
それが終われば週休2日がたぶんつきます
たぶん…

そして昨日のクソゲーを少しいじってみました
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なにを再現しようとしたか分かった人は相当妄想力想像力豊かです
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横に走れば余裕で回避出来る程度の攻撃
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CJ視点
こっちの武器は勿論銃器
こんなショボさでも作ってると楽しいという…
まあ、そんなもんですよね

蒸し暑い

しまったッ
書くことがありません
しかも遅刻しちゃいました

明日明後日もちょっと忙しいので書くこと無いかもしれません
とりあえず来月からは安定するんだけどなぁ…

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